@Yusuke Horibe
https://github.com/lkp411/BiasedUserHistorySynthesis
RecSys 2024の論文
レコメンドにおける「ロングテール問題」に対処し、パーソナライズを改善するための提案手法
ロングテール問題とは?
提案手法
インタラクション数(アイテムの人気度)に基づいたソフトマックス分布を生成
$$
p_i \sim \text{softmax}\left(\frac{1}{T \cdot d_i}\right) $$
ソフトマックス分布に従ってユーザーごとにアクションしたアイテムの中から一定数のアイテムをサンプリング
サンプリングしたアイテムを使ってユーザー特徴量を生成し、既存のユーザー特徴量とconcatして拡張
実験結果
データセットやHead Item, Tail Itemによって有効な特徴量の生成方法が異なった
Ablation Study
Softmax:温度パラメータを下げて、テールアイテムが選ばれやすくした方がHR@10が向上した
サンプルサイズ:増やすほどHR@10が向上している
所感
@FukasawaYusuke
ADOPT: Modified Adam Can Converge with Any $β_2$ with the Optimal Rate